Es ist gar nicht so einfach einen Roboter zu programmieren!

In unserem Kreativitätsfach „Digitale Medien“ haben wir eigene kleine Programme geschrieben, um in unserem Labyrinth zu einer Schatztruhe zu gelangen.

Wir haben dann selbst die Rolle des Roboters übernommen und mussten unsere eigenen Programme im Labyrinth ablaufen.

Dabei haben wir schnell gemerkt, dass ein einziger Fehler im Programm uns schnell vollkommen von der Route abbringt. Der „Roboter“ läuft einfach weiter, bis das Programm abgelaufen ist!

Wir haben bisher nur 3 Befehle benutzt: rechts drehen, links drehen und geradeaus.

Wie kompliziert muss es sein ein ganzes Computerspiel zu programmieren!